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全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告

发布日期:2022-11-07 信息编号:13686169
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【报告篇幅】:89

【报告图表数】:118

【报告出版时间】:2022年10月

【报告出版机构】:恒州博智(QYR)软件及商业服务研究中心

报告摘要

受疫情等影响,2021年全球虚拟偶像市场规模大约为107亿元,预计2028年将达到1131亿元,2022-2028期间年复合增长率(CAGR)为35.6%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2022-2028年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。

全球前五大虚拟偶像厂商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等,共占15%以上的市场份额。亚太地区是全球最主要的虚拟偶像消费市场,市场份额达到75%以上。就类型而言,2D模型的市场份额占比超过85%。在应用领域,数字内容及周边的市场份额占比达到55%以上。

本报告研究“十三五”期间全球及中国市场虚拟偶像的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区虚拟偶像的市场规模,历史数据2017-2022年,预测数据2023-2028年。

本文同时着重分析虚拟偶像行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年虚拟偶像的收入和市场份额。

此外针对虚拟偶像行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。

全球及国内主要企业包括:

    AnyColor

    Cover Group

    Bilibili

    Youtube

    774, inc

    Mikai

    Yuehua Entertainment

按照不同产品类型,包括如下几个类别:

    2D模型

    3D模型

按照不同应用,主要包括如下几个方面:

    流媒体直播和表演

    数字内容及周边

    其他

本文包含的主要地区和国家:

    北美(美国和加拿大)

    欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)

    亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)

    拉美(墨西哥和巴西等)

    中东及非洲地区

本文正文共9章,各章节主要内容如下:

第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;

第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区虚拟偶像总体规模及市场份额等;

第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业虚拟偶像收入排名及市场份额、中国市场企业虚拟偶像收入排名和份额等;

第4章:全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模及份额等;

第5章:全球市场不同应用虚拟偶像总体规模及份额等;

第6章:行业发展机遇与风险分析;

第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;

第8章:全球市场虚拟偶像主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟偶像产品介绍、虚拟偶像收入及公司最新动态等;

第9章:报告结论。

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