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VR是虚拟现实,AR是增强现实,可是这俩看起来差不多,有啥不同?它们未来的发展哪个更好呢?今天奇酷学院就来谈一谈VR与AR的关系以及它们的发展趋势。VR全都是假的,假的场景,假的元素,一切都是电脑技术(如Unity3D)做出来的。AR则是半真半假,虚虚实实,比如用手机镜头看真实的场景,当看到某一真实的元素的时候,触发一个程序,来加强体验。
现如今,VR应用最为广泛的领域就是视频与游戏,但Unity的设计师GregMadison则有他自己对未来科技的一些看法。
360度电影是浪费像素
“因为我们能制作360度视频了,所以人们觉得,我们需要拍摄360度电影,但是,我认为这是错误的想法。”Madison说。他认为,话剧、音乐会和好莱坞电影的传统证明,观众想要关注一个方向。人们观看电影时的实际情况是,他们不会四处看的。你往前看,有时候往左右看,但是,你不会向后看。那么,360度电影其实就是浪费像素。
在Madison看来,未来的VR电影应该是180度视频,把最好的内容展现在人们的视野范围,包括边缘视野之内。视频上的真正创新应该是深度方面,而不是广度方面。看电影的时候,当观众专注某件物品,它就会变得清晰起来,就如现实中一样。
VR是走向AR的一个步骤
VR带来了无尽的可能性。未来,我们可能把大量时间花费在虚拟现实环境中。尽管如此,我们仍需注意,VR只是隔离了视野,我们的身体仍然处在现实之中。因此,在设计VR体验的时候,我们不能忽略人体动力学。
总之,虚拟现实最大的问题在于,它把你与现实世界隔离开来。VR只是通向AR的一个步骤。
人们不想在交互上花费太多力气
在VR的控制设备上,科技公司有着不同的解决方案。就像是计算机需要键鼠一样,人们试图为VR设备找到最合适的控制方法。未来,人们并不希望在交互界面上耗费太多力气,因此应该考虑如何让用户以最自然的方式感受虚拟现实。
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